· Human Computer Interaction (HCI):
Bij HCI heb ik veel
informatie en theorie geleerd over ontwerpprincipes. Als opdracht heb ik een
website gemaakt waarbij de gebruiker zelf een Dakine
rugtas kan customizen. Dit ging aan de hand van een
aantal eisen waar de website aan moest voldoen.
Link: HCI
Ontwerp Sil Taal Fuchsia

· Ontwerpgeschiedenis:
Bij Ontwerpgeschiedenis heb ik veel geleerd over de geschiedenis van de ontwerpwereld. Denk aan Bauhaus, een Duitse ontwerp- en kunstschool (1919–1933) die kunst, ambacht en technologie combineerde met een focus op functionaliteit, eenvoud en geometrie. Of het modernisme, “form follows function”.
· User Centered Design (UCD):
Bij UCD hebben we onderzoek gedaan naar de gebruiker van NS-Ticketmachines. Dit is gedaan aan de hand van een User Trip, Deep Hanging Out (DHO), Deskresearch, Affinity mapping, de Triangulatietechniek, het formuleren van de needs & wants, de gebruikerseisen stellen, needs based personas maken en een storyboard ontwerpen.
Link PB: PRODUCT BIOGRAFIE 1.docx


· Project HHK:
Bij Heel Holland Kookt was de opdracht om in groepen te werken en een app op mobiel te ontwerpen waarbij de gebruiker een recept kan volgen. Elk groepje had zijn eigen recept, mijn groep had pasta carbonara als recept. Dit hebben wij aan de hand van veel onderzoek en feedback uitgewerkt en uitgewerkt tot werkend prototype.
Link: https://shorturl.at/B8SEs
PB: Productbiografie Week 3.docx




· Content:
Bij Content heb ik in een
groepje van 3 content
ontwerpen voor een teaser video, homepagina, over ons
pagina, overzichtspagina en engagement product. Deze elementen sluiten aan bij onze
doelen, gebruiker, de Tone of Voice en conversatie. Hierbij is dus een website
ontworpen en onderzoek gedaan naar hoe we de juiste content kunnen neerzetten.
Bij dit vak moest ik individueel ook een ontwerp maken voor de drie pagina's
(home-, over ons- en overzichtspagina). Deze heb ik bij Internetstandaarden in
HTML en CSS moeten coderen.
Link: https://shorturl.at/Xzmy3 
· Internetstandaarden:
Bij Internetstandaarden heb
ik kennis gemaakt met HTML en CSS. Hierbij heb ik gebruik gemaakt van Visual
Studio Code. Voor dit vak moest ik een website maken die ontworpen is tijdens
Content. De website bevat drie pagina’s: een home-, over ons- en overzichtspagina. De code
is uiteindelijk geüpload op Github.io
Link: https://bonkeyow.github.io/DeBabbelBox/home.html

Vormgeving:
|
Bij vormgeving heb ik
heel veel gespeeld met stijl en typografie. Voor dit vak moest ik een
menukaart maken op een stijlvolle manier. Ik heb mijn eigen stijl onderzocht
en onderzoek gedaan naar soortgelijke ontwerpen. Hiervoor heb ik een
moodboard gemaakt met illustraties die mij aanspreken of insperen.
Alles wat ik heb gemaakt voor dit vak is samengevoegd in een Design
Rationale. Hier staan ook alle iteraties in en het hele proces wat ik heb
doorlopen. Design Rationale: Sil_Taal_DR.pdf
|
|
· Project Individueel:
Dit project was weer een
samenvoeging van de drie vakken hiervoor. Ik heb een website gemaakt in HTML en
CSS in het formaat van een telefoon (specifiek de Iphone
SE, 375 x 667). Aan het begin van dit project heb ik foto’s gemaakt van
duurzame dingen in Amsterdam. Hierop zijn drie ideeën bedacht waarvan 1 is
uitgekozen om verder uit te werken. Deze website is geüpload op github. Net zoals bij vormgeving heb ik weer een stijl
gekozen en uitgewerkt. Door middel van feedback en onderzoek is dit ontwerp tot
een succesvol einde gekomen.
Link: https://bonkeyow.github.io/StuurTeHuur/
Uitwerking: Projectindividueel Sil Taal Fuchsia.pdf


·
Informatiearchitectuur:
Bij Informatiearchitectuur heb ik geleerd hoe ik een website of app kan
visualiseren en geleerd hoe ik informatie kwijt kan op een pagina. Ik heb
theorie geleerd uit een reader en met groepjes presentaties gegeven over de
stof. Ook heb ik onderzoek gedaan naar hoe verschillende websites
informatiearchitectuur toepassen. Verder heb ik geleerd hoe ik een Sitemap,
Flowchart, Journey map en Wireframes
maak. Voor de wireframes moest ik een paar pagina’s
ontwerpen van een website dat helemaal centraal staat rondom retro videogames.
Voor de opdracht moest ik ook een eigen inbreng toevoegen, mijn inbreng ging
over Esport.
Uitwerking: IA
- Individuele Opdracht Sil Taal.pdf

· Inleiding Programmeren:
Bij Inleiding Programmeren heb ik kennis gemaakt met Java Script. Voor dit vak moest ik een (mini-)game maken aan de hand van zelf geprogrammeerde code. De game die ik heb gemaakt is Waar is Wally? Waarbij je steeds dezelfde achtergrond ziet, maar Wally zelf telkens op een willekeurige plek staat in het zoekgebied.
Link: https://bonkeyow.github.io/Waar-is-Wally/

·
Maatschappij & Interactie:
Tijdens dit vak heb ik onderzoek gedaan naar een aantal ontwerpers van
tegenwoordig die diverse ontwerpmethoden hebben bedacht maar die toch met
elkaar te maken hebben. Denk aan B.J. Fogg (B=MAP) en
de ability chain, Nir Eyal en het HOOK-Model, Tristan Harris en de Hijack principes en Robert B Cialdini
met de beïnvloedingsprincipes. Voor dit vak heb ik in een groepje van 4
onderzoek gedaan naar de videogame Grand Theft Auto V.
De ontwerpprincipes van de vier ontwerpers hebben we hierbij toegepast en
relevante herontwerp aanbevelingen uitgewerkt (per ontwerper, 4 in totaal).
Case-Analyse:
Case-Analyse.docx
Herontwerpaanbeveling waarbij extra rewards
worden gegeven.
· Passie Project:
Tijdens het Passie Project heb ik met mijn groepje (van 4) helemaal zelf invulling mogen geven over ons project. Het project ging over het maken van een short-film. De boodschap die wij wilde overbrengen is dat telefoon gebruik in het verkeer levensgevaarlijk is. Aan de hand van veel feedback en twee iteraties hebben wij een mooi resultaat neergezet. Het eindproduct werd uiteindelijk in een expositie tentoon gesteeld aan andere groepen.
Short-Film: https://youtu.be/Uj6P4gpqLIs
Uitwerking: Product Biografie 2.docx
