·      Human Computer Interaction (HCI):

Bij HCI heb ik veel informatie en theorie geleerd over ontwerpprincipes. Als opdracht heb ik een website gemaakt waarbij de gebruiker zelf een Dakine rugtas kan customizen. Dit ging aan de hand van een aantal eisen waar de website aan moest voldoen.
Link: HCI Ontwerp Sil Taal Fuchsia

·      Ontwerpgeschiedenis:

Bij Ontwerpgeschiedenis heb ik veel geleerd over de geschiedenis van de ontwerpwereld. Denk aan Bauhaus, een Duitse ontwerp- en kunstschool (1919–1933) die kunst, ambacht en technologie combineerde met een focus op functionaliteit, eenvoud en geometrie. Of het modernisme, “form follows function”.

 

·      User Centered Design (UCD):

Bij UCD hebben we onderzoek gedaan naar de gebruiker van NS-Ticketmachines. Dit is gedaan aan de hand van een User Trip, Deep Hanging Out (DHO), Deskresearch, Affinity mapping, de Triangulatietechniek, het formuleren van de needs & wants, de gebruikerseisen stellen, needs based personas maken en een storyboard ontwerpen.

Link PB: PRODUCT BIOGRAFIE 1.docx

 

·      Project HHK:

Bij Heel Holland Kookt was de opdracht om in groepen te werken en een app op mobiel te ontwerpen waarbij de gebruiker een recept kan volgen. Elk groepje had zijn eigen recept, mijn groep had pasta carbonara als recept. Dit hebben wij aan de hand van veel onderzoek en feedback uitgewerkt en uitgewerkt tot werkend prototype.

Link: https://shorturl.at/B8SEs

PB: Productbiografie Week 3.docx

 

·      Content:

Bij Content heb ik in een groepje van 3 content ontwerpen voor een teaser video, homepagina, over ons pagina, overzichtspagina en engagement product. Deze elementen sluiten aan bij onze doelen, gebruiker, de Tone of Voice en conversatie. Hierbij is dus een website ontworpen en onderzoek gedaan naar hoe we de juiste content kunnen neerzetten. Bij dit vak moest ik individueel ook een ontwerp maken voor de drie pagina's (home-, over ons- en overzichtspagina). Deze heb ik bij Internetstandaarden in HTML en CSS moeten coderen.

Link: https://shorturl.at/Xzmy3


 

·      Internetstandaarden:

Bij Internetstandaarden heb ik kennis gemaakt met HTML en CSS. Hierbij heb ik gebruik gemaakt van Visual Studio Code. Voor dit vak moest ik een website maken die ontworpen is tijdens Content. De website bevat drie pagina’s: een home-, over ons- en overzichtspagina. De code is uiteindelijk geüpload op Github.io
Link: https://bonkeyow.github.io/DeBabbelBox/home.html

 


Vormgeving:

Bij vormgeving heb ik heel veel gespeeld met stijl en typografie. Voor dit vak moest ik een menukaart maken op een stijlvolle manier. Ik heb mijn eigen stijl onderzocht en onderzoek gedaan naar soortgelijke ontwerpen. Hiervoor heb ik een moodboard gemaakt met illustraties die mij aanspreken of insperen. Alles wat ik heb gemaakt voor dit vak is samengevoegd in een Design Rationale. Hier staan ook alle iteraties in en het hele proces wat ik heb doorlopen.

Design Rationale: Sil_Taal_DR.pdf


          

 

·      Project Individueel:

Dit project was weer een samenvoeging van de drie vakken hiervoor. Ik heb een website gemaakt in HTML en CSS in het formaat van een telefoon (specifiek de Iphone SE, 375 x 667). Aan het begin van dit project heb ik foto’s gemaakt van duurzame dingen in Amsterdam. Hierop zijn drie ideeën bedacht waarvan 1 is uitgekozen om verder uit te werken. Deze website is geüpload op github. Net zoals bij vormgeving heb ik weer een stijl gekozen en uitgewerkt. Door middel van feedback en onderzoek is dit ontwerp tot een succesvol einde gekomen.

Link: https://bonkeyow.github.io/StuurTeHuur/
Uitwerking: Projectindividueel Sil Taal Fuchsia.pdf

 


·      Informatiearchitectuur:
Bij Informatiearchitectuur heb ik geleerd hoe ik een website of app kan visualiseren en geleerd hoe ik informatie kwijt kan op een pagina. Ik heb theorie geleerd uit een reader en met groepjes presentaties gegeven over de stof. Ook heb ik onderzoek gedaan naar hoe verschillende websites informatiearchitectuur toepassen. Verder heb ik geleerd hoe ik een Sitemap, Flowchart, Journey map en Wireframes maak. Voor de wireframes moest ik een paar pagina’s ontwerpen van een website dat helemaal centraal staat rondom retro videogames. Voor de opdracht moest ik ook een eigen inbreng toevoegen, mijn inbreng ging over Esport.

 

Uitwerking: IA - Individuele Opdracht Sil Taal.pdf


 

 

·      Inleiding Programmeren:

Bij Inleiding Programmeren heb ik kennis gemaakt met Java Script. Voor dit vak moest ik een (mini-)game maken aan de hand van zelf geprogrammeerde code. De game die ik heb gemaakt is Waar is Wally? Waarbij je steeds dezelfde achtergrond ziet, maar Wally zelf telkens op een willekeurige plek staat in het zoekgebied.

 

Link: https://bonkeyow.github.io/Waar-is-Wally/

 

·      Maatschappij & Interactie:
Tijdens dit vak heb ik onderzoek gedaan naar een aantal ontwerpers van tegenwoordig die diverse ontwerpmethoden hebben bedacht maar die toch met elkaar te maken hebben. Denk aan B.J. Fogg (B=MAP) en de ability chain, Nir Eyal en het HOOK-Model, Tristan Harris en de Hijack principes en Robert B Cialdini met de beïnvloedingsprincipes. Voor dit vak heb ik in een groepje van 4 onderzoek gedaan naar de videogame Grand Theft Auto V. De ontwerpprincipes van de vier ontwerpers hebben we hierbij toegepast en relevante herontwerp aanbevelingen uitgewerkt (per ontwerper, 4 in totaal).

Case-Analyse: Case-Analyse.docx

Group 1, Gegroepeerd objectHerontwerpaanbeveling waarbij extra rewards worden gegeven.

 

 

·      Passie Project:

Tijdens het Passie Project heb ik met mijn groepje (van 4) helemaal zelf invulling mogen geven over ons project. Het project ging over het maken van een short-film. De boodschap die wij wilde overbrengen is dat telefoon gebruik in het verkeer levensgevaarlijk is. Aan de hand van veel feedback en twee iteraties hebben wij een mooi resultaat neergezet. Het eindproduct werd uiteindelijk in een expositie tentoon gesteeld aan andere groepen.

 

Short-Film: https://youtu.be/Uj6P4gpqLIs
Uitwerking: Product Biografie 2.docx